Зарег. на сайте Всего: 5760 Новых за месяц: 0 Новых за неделю: 0 Новых вчера: 0 Новых сегодня: 0 Из них Администраторов: 2 Модераторов: 0 V.I.P: 10 Обычных юзеров: 5748 Забаненных юзеров: 2 Из них Парней: 5751 Девушек: 9
Все развивающееся постоянно эволюционирует. Так и в нашей игре: новая механика боя и умения дают игрокам новые возможности.
Новая механика. В игру добавляются два важных параметра - Атака и Защита.
При каждом ударе, от здоровья врага отнимается Урон, равный Урону от оружия героя * (Атака героя / Защита цели).
Пример: ваш топор наносит урон 10-20. - Если ваша атака равна защите цели, то вы будете отнимать от цели от 10 до 20 здоровья каждым ударом. - Если ваша атака больше в 2 раза чем защита цели, то отнимать вы будете уже по 20-40 здоровья.
Атака и Защита героя растет на 10 баллов с каждым уровнем. Также, Атаку добавляет оружие, а Защиту - броня. Полностью одетый герой, имеет Атаку и Защиту, равную его уровню*20 -- половина из этой суммы дается ему за уровни, вторая половина за вещи (шапку, броню, сапоги).
Пример: герой 40ого уровня в полном обвесе имеет Атаку 800 и Защиту 800. Герой 1ого уровня, ещё не купивший себе вещей, будет с Атак
... Читать дальше »