Все развивающееся постоянно эволюционирует. Так и в нашей игре: новая механика боя и умения дают игрокам новые возможности. Новая механика. В игру добавляются два важных параметра - Атака и Защита.
При каждом ударе, от здоровья врага отнимается Урон, равный Урону от оружия героя * (Атака героя / Защита цели).
Пример: ваш топор наносит урон 10-20. - Если ваша атака равна защите цели, то вы будете отнимать от цели от 10 до 20 здоровья каждым ударом. - Если ваша атака больше в 2 раза чем защита цели, то отнимать вы будете уже по 20-40 здоровья.
Атака и Защита героя растет на 10 баллов с каждым уровнем. Также, Атаку добавляет оружие, а Защиту - броня. Полностью одетый герой, имеет Атаку и Защиту, равную его уровню*20 -- половина из этой суммы дается ему за уровни, вторая половина за вещи (шапку, броню, сапоги).
Пример: герой 40ого уровня в полном обвесе имеет Атаку 800 и Защиту 800. Герой 1ого уровня, ещё не купивший себе вещей, будет с Атакой 10, и с Защитой 10.
Аналогичные параметры будут и у монстров.
Теперь про качества. * Бег ускоряет движение в бою, это старая скорость но с другим названием. * Здоровье не изменилось. * Точность. Увеличивает описаную выше Атаку на 1 балл за каждую прокачку. * Ловкость. Увеличивает описаную выше Защиту на 1 балл за каждую прокачку. * Скорость. Уменьшает время между ударами, на 0.025 секунды за каждый балл прокачки. * Сила. Увеличивает Урон от атаки, на 1% за каждый балл прокачки.
Последний Предел © 2007-2009
|